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【UE4】パーティクルの放出を一回だけにする

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UnrealEngine4のパーティクルシステムのメモ。
AfterEffectsでTrapcode Particularを使っているので、パーティクルシステム関連の用語は見慣れています♪

で、パーティクルの放出を一回だけにするメモ。
particle_emitterloop.png
EmittersパネルのRequiredモジュールを選択して、
DetailsのDuration -> Emitter Loopsを1に設定する。

無限放出の場合はEmitter Loopsを0に設定する。

UE4を使い慣れている人なら当たり前の事かもしれませんけど、
未だビギナーの私はこういう所が地味に分からずにハマってしまいましたw


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