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UE(アンリアルエンジン)備忘録 >【UE4】パーティクルの放出を一回だけにする
UnrealEngine4のパーティクルシステムのメモ。
AfterEffectsでTrapcode Particularを使っているので、パーティクルシステム関連の用語は見慣れています♪
で、パーティクルの放出を一回だけにするメモ。

EmittersパネルのRequiredモジュールを選択して、
DetailsのDuration -> Emitter Loopsを1に設定する。
無限放出の場合はEmitter Loopsを0に設定する。
UE4を使い慣れている人なら当たり前の事かもしれませんけど、
未だビギナーの私はこういう所が地味に分からずにハマってしまいましたw
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