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マウスホイールイベント追加

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MSDNを見ると、普通にマウスホイールイベントの事が記載されていますけど
cs_mousewheel_event.png
マウスホイールイベントが見当たらない・・・

どうやら自前でソースコードに追加する必要があるみたいです
public FormMain()
{
InitializeComponent();
chart1.MouseWheel += Chart1_MouseWheel_Event; // マウスホイールイベント追加
}

// マウスホイールイベント
private void Chart1_MouseWheel_Event(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Delta > 0) {
//マウスホイール上

} else if ( e.Delta < 0 ){
//マウスホイール下

}
}

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おススメ

ローエンドGPUですが4K対応です。 ロープロ対応でTDP30Wなので電源容量の少ないスリムPC向けです。GTX750Tiの新品が入手困難になっているので、ロープロ対応でGTX750Tiに近い性能が必要な人はGT1030がお勧めです。ただNVENC非対応なのでハードウェアエンコードする人向きではありません。

今から購入するならGTX1050Tiがオススメです消費電力はGTX750Tiと変わりません(TDP:75W)。メモリも4Gに増えています。


UE4エディターを使うなら消費電力の小さいGTX750Tiがオススメです(TDP:75W)。玄人志向のGTX750Tiならロープロ対応で消費電力も少なめ(TDP:60W)です。メモリは2Gです。
ただGTX750Tiの在庫が減少した為か、750Tiの価格が上昇しているので新しい1050Tiの方が安く買えます。


UE4とゲーム開発の勉強に最適です。本書とは別にPDFファイルと動画での解説があります。 バンダイナムコ社の方々がゲーム制作現場のノウハウを交えながらの解説されている為読み応えがありますし、内容も非常に分かりやすいです。唯一残念なのは、索引が無い事です。


UE4を全体的に触りだけ紹介されています。ブループリントはレベルブループリントでの解説だけの為、実際のゲーム開発現場での効率性等は一切無視された内容です。 恐らくクラスブループリントの紹介は続編で紹介していると思います。 上記のバンダイナムコ社の方々が作成した書籍の方が内容が何倍も濃く、実践向けの内容です。


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バージョンによって対応するGPUが異なるので
Adobe 必要システム構成で確認した方がいいです。CS6でQuadroではなくGeforceを使用する場合、対応するGPUは限られます(裏ワザで対応していないGPUを認識させる事は出来ますがおススメしません)。大人しくQuadroを購入した方が無難ですw

Quadroの性能比較は
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カウンター
リンク
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