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ハードウェアチートで明るさ調整(GeForce GTX600以上必須)

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デッドバイデイライトはサウンド調整や明るさ調整が出来ません・・・

DBD_geforce_filter.jpg
暗いステージだとサバイバーがどこにいるか目視し難いですよね。
ちなみに発電機の右側の木箱の前にしゃがんでいます、画面中央辺りです。
DBD_geforce_filter03E.png
煽りプレイヤーが通電後にわざと脱出しないで延々と残業されて隠れられると全く見つけられないんですよね・・・囁きが無かったら地獄です。
過去に一度だけそういうプレイヤーとマッチして、ゲートもハッチも全て開いているのに30分くらい隠れられた事があります。
ちなみに韓国人では無く日本人でした。
あれ以来、残業対策で囁きを必ずつけるようになりました。
エンドゲーム・コラプスが実装されるまでは囁きをつけ続けます。

本題に戻りますw
今回はハードウェアを使って明るさ調整を行います。

もちろん、モニタの明るさ調整を変更する事でもありませんw
一部のゲーミングモニタでは普通のモニタよりも細かい設定が出来るものもありますが、それでもありません。

DBD_geforce_filter.jpg
デッドバイデイライトの明るさ調整は
GeForce GTX600シリーズ以上のビデオカードを使用します。
GT1030では使用出来ません、GTXの600シリーズ以上だけです。

DBD_geforce_filter.jpg

ShadowPlayを使っている人ならもう使われていると思いますが、
GeForce Experienceを使います。
先日アップデートされたバージョン3.18.0.102でオーバーレイを使うと
DBD_geforce_filter.jpg
ゲームのフィルタという項目が追加されています。

このフィルタを使って露出・コントラスト・シャドウ・ガンマ調整を行うと・・・
DBD_geforce_filter.jpg
DBD_geforce_filter.jpg
こんなに明るくなります。

明るめステージでガンマ100%にすると真っ白になって見え難いので
DBD_geforce_filter.jpg
明るめのステージ用に少し明るい設定も用意しておくことも出来ます。

DBD_geforce_filter.jpg
一番明るい設定はこれですね。
露出を上げ過ぎると霧が真っ白になって何も見えなくなるので、
露出よりもガンマ値を上げて、シャドウを落として、コントラストを上げて調整すると
DBD_geforce_filter05.jpg
茂みがこんなにハッキリクッキリ見えるようになります。

ちなみに明るさ調整やガンマ調整自体は、NVIDIAコントロールパネルで変更する事は出来ましたが、
頻繁に変えるようなものじゃないので使い勝手が・・・
GeForce Experienceのフィルタ機能なら明るいステージや暗いステージに合わせて即座に対応できます。

DBD_geforce_filter.jpg
ギデオンの例の場所も
DBD_geforce_filter.jpg
・・・やっぱりここだけは特別ですねw
茶色スキンのクローデッドモレルだったら見えないかもです。


DBD_geforce_filter.jpg
ちなみに明るいステージで使うと、サバイバーのオーラが白飛びして見え難くなるので注意!



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ラグスイッチ(2ポートネットワークスイッチ)

emotionサイトトップ > ネットワーク >ラグスイッチ(2ポートネットワークスイッチ)

ラグスイッチを購入したました(買ったのはだいぶ前ですけど・・・)

LagSwitch2Port_01.jpg
梱包は袋に包まれているだけです。

LagSwitch2Port_01.jpg
一応化粧箱がありますし、精密機器じゃないので梱包は簡易的なもので十分です。

LagSwitch2Port_01.jpg
LagSwitch2Port_01.jpg
多分単純にアナログ切り替えなので、頑張れば自作出来るレベルのものです、
一時的に通信を切りたい場合にスイッチを押します。

えっ!?これで何をするかって?
ほら、今はもう殆どやっていませんけど、GTA5をフリーモードで車を使って移動中に戦闘機やオプレッサーが空からミサイルを撃ってPKしてくる人がウザいし、
ミサイルの「シューーーーーー」って音が聞こえた瞬間にこのスイッチを押すと・・・
ロックオンが外れてミサイルが明後日の方向へ飛んで行きますw
ミサイルが当たったとしても無効扱いになるので車は爆破されません。
使い方としてもスイッチを押した瞬間にUターンして逆方向へ逃げます、
だいたい5秒くらい回線を切ると切断扱いになるので、5秒以内に回線を復帰させます
(基本的に通信はクライアント側からの一定時間応答が無い場合に切断されたと判断します)。
回線復帰させると戦闘機やオプレッサーは明後日の方向に飛んでいってます、
しつこいPKだと直ぐに戻って来ますけど、同じ事を繰り返して立体駐車場等に逃げ込みます。

あとはドゥームズデイ2章 ボグダン・プロブレム フィナーレで回線切りをする時にLANケーブルを抜く必要が無くなってスイッチ一つで済んだので楽になってました。
ちなみにラグスイッチはGTA5のフリーモードとドゥームズデイ2章でのみ使っていました。
もうGTA5はやっていないので全く使っていませんけど・・・

決してデッドバイデイライトのキラーで使ってはいけません!!
デッドバイデイライトでラグスイッチを使うとアカウントBANされますw


オンライン対戦ゲームでラグスイッチをガチで使っている人は、足踏み式のラグスイッチを使っているみたいです。
足踏み式ラグスイッチを使ってるのは海外の動画で見たことがあります。



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キラーは一人で4人の化物(VCPT)と試合をするゲームですw

emotionサイトトップ > デッドバイデイライト(DBD) >キラーは一人で4人の化物(VCPT)と試合をするゲームですw

ロビー乱立出来るマッチング方式に戻されてから、またキラー側で全然マッチングしなくなりましたorz
1人野良が入った後に、2人のPTが入った後は試合開始まで10分くらい待たされる事も・・・
7割がPTを組んでいると運営が発表している通り、ロビーに入ってくるのはほとんどPTの為、3人いるロビーにあと1人が入ってくるには野良プレイヤーが必要なのですが、
野良プレイヤーが殆どいない為,、4人目が入ってくるまで相当時間がかかります
5分くらいすると2人のPTが抜けるのですが、抜けた途端に違う2人のPTが入って来てそれの繰り返し・・・

ようやく試合が始まったと思ったら、最初に入って来て一緒にず~っと待っていてくれたサバイバーが案の定初心者で直ぐに2吊りに・・・
悪いと思ったので3回目は吊らずにダウンさせた後は放置して他サバイバーを探しに行くも、ゲート解放後にゲート脇に隠れているのを発見、
走った痕跡がバッチリ見えているのに痕跡の先に隠れて待っていたので挙動的にも完全に初心者です。
ロビーで一緒に待っていてくれたのにごめん、他の3人の位置をバベチリで確認したいから吊らせて貰います。
初心者サバイバーに謝りながら吊らせて貰いました。
リザルトを見ると爪1パークで、ポイントが1万点に達していませんでした、キラーの心音をしたら発電機修理を止めて隠れる初心者はポイントが貯まらないので、
ゲート開放まで生存していたのにポイントが1万未満になります。

ちなみにこの試合が始まる前にロビーでチェックしていたのは、
工具箱持ち3人、ライト持ち1人、ライト持ちはPT(しかもオフライン表示設定の確信犯でした)でした。
普通の人は工具持ち3人なら解散すると思いますが、キラーレベルの低い私は全然マッチングしないので、
VCPTで工具持ち3人でライト持ちがいて全身血塗れスキンでも解散せずに試合を始めますw
それに私がサバイバー側でロビーでず~っと待っていたのに解散される(後から入って来た人がPTの時が多い)事が多いので、
私は基本的に解散しません。
人にやられて嫌な事は、自分もしません!だからPTでも解散はしません。キャンプもケバブもしません。
トンネルは・・・助けられた人の方がダイナミックに走って逃げる事が多くて見つけ易く、助けた側が見つからない時にやってしまいます。
でも挙動が明らかに初心者だった場合は3回目は吊らずに見逃します。

ただ個人的な希望としてはどこかの大会みたいに、PTはパーク3つまで・アイテム持ち込みは無し・VC可能。
にして欲しい
ですけどね、それを運営に提案しても
「キラーをやるのが嫌ならCivilizationでもやれよ
Go play civilization if you don't like playing killer right now」

と言われて終わりですw

根本的な問題のSWF(PT)自体を無くせばいいんじゃないかと思いますが、
SWFは絶対に無くなりません。
なぜなら運営が「7割がPT」という事実を把握しているからです、

PTが組めなくなる

じゃあDBDやらない

7割のプレイヤーの内の大半が去る

売上げランキングの入らなくなり新規ユーザーが減る・DLC売上も減る

結論、売上が減ってしまう為、SWFは絶対に無くす事は出来ない。
キラー人口が減るのと総人口が減るのを天秤にかけた場合、総人口が減って売上が減る方が困るからです。
企業としてゲームを開発している以上、一部のユーザーの声より大半のユーザーの声を優先して売上を優先しなければならないからです。
大半のユーザーの声というのは「7割がPT」というデータです。

あとは

・野良専用マッチ
・カジュアルマッチ(PT参加も可能)


が選択出来るようになった場合、キラー側の人口が増えるかと言ったら・・・増えません。

■野良専用マッチ(キラー側)
VCPTウザいから当然こっちしかやらんわ!
 → 野良サバイバーが少ない上に、キラーが多過ぎる為、全くマッチングしない。結局、キラーをやりたいならカジュアルマッチを選ぶしかなくなる。

■野良専用マッチ(サバイバー側)
・PT組めないならこんなゲームやらんわ、誰がこっちのマッチングを好き好んで選ぶんや!?
・他の野良サバイバーの頭がチンパン過ぎて発電機修理も進まんし、全く生き残れんわ、PT組んでる人達がいる方のマッチングを選ぶわ!
 → PTは当然ですが、野良サバイバーもカジュアルマッチを選ぶようになる。

■カジュアルマッチ(キラー側)
VCPTウザいのに誰がカジュアルマッチを選ぶんじゃ!!
 → 最初は野良専用マッチしか選ばなかったのに、全然マッチングしないので嫌々カジュアルマッチでのマッチングを強制される。

■カジュアルマッチ(サバイバー側)
・PT組めないならこんなゲームやらんわ、誰がこっちの野良マッチングを好き好んで選ぶんや!?
・他の野良サバイバーの頭がチンパン過ぎて発電機修理も進まんし、全く生き残れんわ、PT組んでる人達がいる方のマッチングを選ぶわ!
 → PTは当然、野良サバイバーもカジュアルマッチを選ぶようになるが、最初はキラーが全然いない為、全然マッチングしない。
   全然マッチングしないけど野良専用マッチをやる気は一切無いので待ち続ける、結局キラーが側が折れてカジュアルマッチに流れてくるので待っていればマッチングする。


結果、野良専用マッチが選択出来るようになっても、
結局は野良専用マッチでは全くマッチングしないので、試合を始めたかったらカジュアルマッチ(PT有り)を選択しなければならない。
という事が容易に想像出来るので、そんな無駄なマッチング分けを運営が金と時間を使ってわざわざやるとは思えない。

結論としてはPT人口が3割くらいに減って、このゲーム自体が過疎化しない限りキラーは必ずPTと試合をしなければなりません。
何度も言いますがゲーム開発は商売です、売上に多く貢献している方の意見が優先されます
売上に多く貢献していない少数側が売上減少に関わるような意見を言っても
「キラーをやるのが嫌ならCivilizationでもやれよ
Go play civilization if you don't like playing killer right now」

と言われて終わりですw

キラー側をやる時は
「キラーは1人で4人の化物(VCPTサバイバー)と試合をするゲーム」
dbd_megu_strike1.png


と思って、自分の心に「逆境魂」と「弱音はナシだ」のパークをつけてプレイしましょうw
どちらもサバイバー側のパークですけどねw
あとは自分の心に「狩りの興奮」のパークをつけて、人間狩りを楽しむ気分(どんなサイコパスw)で殺人鬼になりきって楽しみましょう。

あ、ちなみに昨日キラー側でプレイした試合は全てPT相手でしたw
体感的には野良は2割しかいないと思います。



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キラー側でマッチングし易くなりました

emotionサイトトップ > デッドバイデイライト(DBD) >キラー側でマッチングし易くなりました

新キラー配信日がヤフーニュースに載ったせいか
steam190321.png
配信日の売上上位にDLCとデッドバイデイライト自体が入っていました。

新規プレイヤーのサバイバーも結構増えていました。
心音しただけで発電機修理を止めて近くの物陰に走って逃げて隠れるサバイバー、キラーが目の前にいるのにボロータイムパーク無しで無理救助するサバイバーとか・・・
初々しくいいですね~★
キラー側でプレイしていてもクイックターンをしないし、煽ってこないし、動いている発電機の近くの物陰を探すと隠れていて直ぐ見つかるし、あまりにあっさり試合が終わってしまうので最後の2人は逃してポイントを稼がせています。

あとマッチングの方法が少し変わりました。
dbd_killer_match.png
具体的にはマッチングの方法が自体は今まで通りだと思いますが、ロビーが乱立しないようになりました。
キラー側の順番待ちが多いと直ぐにロビー作成出来ず、ロビー作成待ち時間が発生し、ロビー作成された後は直ぐにマッチングするようになりました(マッチングしたのにサバイバーが抜けて試合が始まらないのは相変わらずですが、そもそもマッチング自体しない事が無くなりました)。
多分、今まではマッチングしないからといってロビーを作り直す人が多くて、ランクが近い人は直ぐにマッチングする代わりに、マッチングしないキラーは全くマッチングしませんでした。
マッチングしない場合、検索するエリアを広げる仕様なのですが、近くの人でロビーを作り直す人が多いと、その人の新しいロビーにヒットして検索エリアが広がらない。
今の検索エリアで新しいロビーが作成されたら、そのロビーでヒットする為検索エリアを広げる必要が無いと判断されるせいか、同じ検索エリアの留まり続ける。
新しいロビーにヒットはするものの、ランクの近い人が優先的にマッチングされるので外れた人はマッチングしない。
これが繰り返されるのでランクの低いキラーは全くマッチングしないし、検索エリアも広がらず何時まで立ってもマッチングしない。

ロビー乱立出来なくなったおかげで、ロビー作成された後は直ぐにマッチングするようになりましたが、
そのかわり欧州人やアメリカ人とマッチングするようになりました。
pingが300msec超えで全員欧州人だったり全員アメリカ人だったので確実にマッチングエリアが広がるようになりました。
今まではどんなに遠くてもせいぜいロシアやタイぐらいまでの距離でしたから。

キラーをやろうとしても全くマッチングしなくてサバイバーしか出来なかった人でも、
ロビー作成待ち時間さえ待てればマッチングし易くなったので、物理的にキラーがプレイ出来なかった人にもいいですね。
逆にサバイバーでプレイしている時に、初心者キラーに当たる事も多くなりました。
ランク8なのにランク20のパーク1つの初心者キラーに当たる事が増えました。
逆にランク17キラーなのにランク2の人達(PTじゃない)に当たる事も増えました。

そして新しいマッチングのせいか、サバイバーでプレイすると3人スタートの確率が(体感的に)約50%に増えました
日によっては80%の確率で3人スタートになります。
10試合して8回も3人スタートになるとやる気が・・・キラー側をやるとVCPTばかりなので3人スタートになるのは稀です。
3人スタートになると、最初に吊られた人が直ぐに自決してしまう為、開始数分で2人になります
2人になってもキラーは容赦なくメメントしてきます、全員ポイントが少なくて誰も得しない嫌な試合が増えました。

それから新キラーを使う人が多いかと思ったら、
死恐怖症とリージョンを使う人が非常に多かったです。
死恐怖症の効果が最大24%に増える予定でしたけど、PTBで強すぎたせいか
結局死恐怖症は最大16%に調整された事を知らない人が多かったのかな?
死恐怖症の効果が最大24%になったらずさんな肉屋をつけたリージョンがあっという間に全員負傷状態にして、キラーが圧倒的有利になってVCPT以外は勝ち目がなくなるバランスブレイカーになる事は想像出来そうですけど、
そうなったらキラーはリージョンだらけになりそうでしたけど、やっぱり調整が入りましたねw



3/28に元に戻されました。
サバイバー側でのロビー接続が遅くなるのと、マッチングするランクがガバガバになってレベル2のキラーにレベル20のサバイバーがマッチングしたり、逆にレベル20のキラーにレベル2のサバイバーがマッチングしてしまうので不満が出たのかもしれません。
キラー側で簡単にロビー作成出来るようになってしまった為、以前と同等に低ランクキラーは全くマッチングしなくなりました・・・





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大腸内視鏡検査を受けてきました

emotionサイトトップ > etc >大腸内視鏡検査を受けてきました

内出血しているみたいなので大腸内視鏡検査を受けてきました。
以前、胃の内視鏡検査で死にかけましたが、異常は見つからなかったのでついに大腸の検査に・・・

とりあえず大腸内視鏡検査の為に色々と準備がありました。
まず検査3日前から食事制限が入って、消化の良いものだけしか食べられません。
ゼリーは食べても良いけど、蒟蒻はNGなので、蒟蒻ゼリーはNGという罠があるので注意です。
私はおとなしく、
食パンに蜂蜜をかけて食べたり、お粥・カステラ・飴・カロリーメイトだけで生活しました。
あと水分を沢山取りました。

前日の18時が最後の食事になるので、最後の晩餐はお粥とカロリーメイトだけ食べました。
そして前日の21時に5ccの下剤を2本全部コップに入れて水で希釈して飲みます。
この下剤は甘みがあってシロップみたいな味がしたのですんなり飲めました。

問題なのはニフレックという大量の下剤を飲む事です。
前日に2リットルのニフレックを作って冷蔵庫の保存するのですが、
nifrex.jpg
はいこれです、これを翌日の朝から2時間かけて飲み干さなければなりません。
私は午後3時からの検査だったので朝9時から飲み始めます。

一晩冷蔵庫に保存していたので薬が下に沈殿している可能性があるので、良く振ってから飲みましたが・・・
やっぱり最後の方になると味が濃厚になっていたので、時間経過毎に振り直した方が良かったみたいです。

まずは200ccのコップに入れて15分かけて飲みます。
これが超マズイです!!
ポカリスエットから甘みを取り除いて塩を入れたような味で、これを2リットルを飲むなんて地獄です。
飲み始めてから1時間くらい経過すると便意を感じるらしいのですが、30分くらいでもう来てましたw

1時間半くらいかけてようやく800ccくらい飲みました。
この間に3回くらいトイレに駆け込みましたが、3回目で既に黄色い液体しか出なくなりました。
液体しか出なくなったのでこれで止めて良いのかなぁ・・・
でも検査やり直しになって、またこのマズイものを飲む苦行があると考えたら指示通りにやるしか無いと思いました。

頑張って1400ccくらい飲みました、既に13時半になっていて4時間近く飲んで出してを繰り返しています。
結果8回トイレに行って、ずっと液体しか出ていないかったので、もういいや!と思って残りの600ccは残しました。
だって最後の方が味が濃くて吐きそうになってヤバかったからです。

それから病院に行って麻酔の注射を射って、ついに大腸内視鏡検査初体験です。

看護婦さん「カメラを入れながら空気を入れますので、オナラが出そうなら我慢せず出して下さい。」
私「えっ・・・?特にオナラが出そうな感じはありません」

オナラが出そうな感じはありませんでしたが、カメラを入れられている間ずっとお腹がギュルギュルなっていました。
特に痛みや苦しみはありませんでした。
口から入れる胃カメラに比べたら全然大丈夫です。

検査が終わった後に
看護婦さん「しばらくお腹が張った感じがしますね」
私「えっ・・・?特にお腹が張ってる感じは無いです」

検査後に着替えているとお医者さんと看護婦さんの話が聞こえてきて
「やっぱり若いと腸が綺麗で全然違いますね~」
と言っていました。
えっ!?私はまだ若い部類に入ってるんですねw

結果、ポリープも無く検査結果も大腸がんの疑いはありません、大変綺麗な大腸でしたと褒められましたw

とりあえず大腸内視鏡検査はしばらく受ける必要は無さそうです。
日本人の大腸がんにかかり易いみたいなので、もし疑いがあったら早めに内視鏡検査を受ける事をお勧めします。
胃カメラと違って全然痛くないし苦しくも無いので、早めに受けて何も無いことが確認出来れば数年は安心して生活出来ますから。

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おススメ

ローエンドGPUですが4K対応です。 ロープロ対応でTDP30Wなので電源容量の少ないスリムPC向けです。GTX750Tiの新品が入手困難になっているので、ロープロ対応でGTX750Tiに近い性能が必要な人はGT1030がお勧めです。ただNVENC非対応なのでハードウェアエンコードする人向きではありません。

今から購入するならGTX1050Tiがオススメです消費電力はGTX750Tiと変わりません(TDP:75W)。メモリも4Gに増えています。


UE4エディターを使うなら消費電力の小さいGTX750Tiがオススメです(TDP:75W)。玄人志向のGTX750Tiならロープロ対応で消費電力も少なめ(TDP:60W)です。メモリは2Gです。
ただGTX750Tiの在庫が減少した為か、750Tiの価格が上昇しているので新しい1050Tiの方が安く買えます。


UE4とゲーム開発の勉強に最適です。本書とは別にPDFファイルと動画での解説があります。 バンダイナムコ社の方々がゲーム制作現場のノウハウを交えながらの解説されている為読み応えがありますし、内容も非常に分かりやすいです。唯一残念なのは、索引が無い事です。


UE4を全体的に触りだけ紹介されています。ブループリントはレベルブループリントでの解説だけの為、実際のゲーム開発現場での効率性等は一切無視された内容です。 恐らくクラスブループリントの紹介は続編で紹介していると思います。 上記のバンダイナムコ社の方々が作成した書籍の方が内容が何倍も濃く、実践向けの内容です。


動画編集・エフェクト追加に最適なソフトウェア
このCS6は全面クラウド化される前のパッケージなので、月額使用料は発生しません。

Production Premiumに含まれる単体製品
・Photoshop CS6 Extended
・Illustrator CS6
・Flash Professional CS6
・Premiere Pro CS6
・After Effects CS6
・Audition CS6
・SpeedGrade CS6
・Prelude CS6
・Encore CS6
Amazonで何度か商品閲覧していると割引クーポンがメールで送られて来ます



バージョンによって対応するGPUが異なるので
Adobe 必要システム構成で確認した方がいいです。CS6でQuadroではなくGeforceを使用する場合、対応するGPUは限られます(裏ワザで対応していないGPUを認識させる事は出来ますがおススメしません)。大人しくQuadroを購入した方が無難ですw

Quadroの性能比較は
nvidiaのサイトで確認出来ます。
ムービー制作の強力なツール
AfterEffectsの勉強にどうぞ。

タイムラインがキーフレームで埋め尽くされている人はエクスプレッションで作業効率UPしましょう。

無料の高性能3DCGツールのマニュアル。少し古いバーション用マニュアルなので最新版と差異が多少ありますが、基本的な操作は殆ど変わってないので、古いVerのマニュアルでも大丈夫です。
カウンター
リンク
Unreal Engine
UE4_logo.png

無料化したゲームエンジンです。ミドルレンジクラスのGPUが必須ですが、GTX750Tiでも軽快に動作します。
ueHow
Blender
blenderlogo.png

無料の3DCGツールです。他3DCGツールに使い慣れていると初めは操作性に苦戦しませすが、すぐに慣れます。無料でありながら高性能なので個人レベルで使用するならこれで十分です。
80Level
ゲーム制作の役に立つHow toが掲載されています。
THIEF TheGraceProject
title_blog.jpg

Thiefシリーズ日本語攻略サイト
AEP PROJECT
AEP.png

AfterEffectsUsersCommunity。色々と勉強になります。

BakaAfter
BA.png

神の領域に達した人がAdobeAfterEffectsを使うとこうなりますw

Animeの道具箱
datool.png
AfterEffectsのエクスプレッションやスクリプトについて非常に分かり易くまとめられています。

MMD配布サイト
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カメラ情報をAfterEffectsへ書き出すスクリプトや、Kinectと連携出来たりして何気に高機能なフリーソフトです。

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Valve Corporationが運営しているプラットフォームで、PCゲームをダウンロード購入出来ます。 不定期ながらだいたい四半期毎と10月の米国感謝祭と年末に大幅割引セールが行われるので、セール中に購入するのがおススメ。
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